MasterJ 76

What? UML ? Unified Modeling Language

잼있나요 ? UML? UML ? 정말 ? 어렵지 않나요 ? 일만 많아 지지 않나요 ? 먼저 앞서 UML 은 언어 입니다. 설계 언어 입니다. 시작한다 나의 UML 무엇을 시작할때 나의 기준은 그렇다 . 재미 있나요 ? 근데 재미 있어 보인다 . 난 개발전 그래픽 툴 또는 블럭다이어그램을 그릴수있는 툴 visio 등을 써 왔는데 심심하게 말하면 비슷한거다 . 내가본 이점 - 언어 - 비쥬얼 - 모델링 - 코드생성 - 이식성 - 뽀대 - 일반 사람 도 이해 가능 - 객체지향 와우 ! 대단 대단 실제 코딩 질 , 개발 할때도 잼있지만. 더 큰 빅재미는 설계 할때 가장 잼있다 ... 심플하게 말해서 함수를 하나 만들어도 어떻게 해서 요런 결과를 내는 함수 내부 설계를 할까 .. 고민 하는게 더 큰 재미 일때가 ..

DEV/UML 2011.06.04

툴, 그리고 언어 진화에 대한 개발자의 자세

간단한 나의 생각... 툴, 그리고 언어 ..... 진화 한다는것이다. 그것의 진화 이유는 무엇인가. 빠르고.. 편하고.. 플랫폼 에 대하여 .. 또는 플랫폼에 구애받지 않도록 .. 뭐그런이유 ?? 여기서 나는 생각한다. 사람은 그렇게 빠르게 진화하는 툴와 언어 에 대하여 맞춰 진화 했는가 ?? 아니라고 생각한다. 그럼 무엇을 해야하고 준비해야 하는가 ? 시작은 언제나 디버깅 이다 . 약을 만들줄 아는사람은 독약을 만들줄 알듯이. 개발자는 디버깅을 준비해야 한다.! 새로운 툴 ... 그리고 언어 는 합쳐서 무엇을 만들어 내기 위한 방법 일뿐이다. 사실 잘은 못하지만 .. 어셈블리 디버깅이 좋다 그만큼 확실한건 없으니까 .

Mind 2011.06.04

MFC 리스트컨트롤 리포트 타입 에 아이템 당 이미지 기본 로드시

MFC 리스트컨트롤 리포트 타입 에 아이템 당 이미지 기본 로드시 이미지 리스트 CBitmap BitMap; BitMap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_USER_USELED1); // 로드 하여 사용하던가 UserImgList = new CImageList(); //if (UserImgList->Create(16,16,ILC_COLOR32/*|ILC_MASK*/, 0, 1) == true) // 이미지 리스트 생성시 빈 이미지 생성후 사용 하던가 if (UserImgList->Create(IDB_BITMAP_USER_USELED1 ,16,4,RGB(0,0,0)) == true) // 이미지 리스트 생성시 이미지 비트맵 리스트 리소스를 직접 로드시켜 사용하던가 // delete UserImgLis..

DEV/MFC 2011.03.23

stop:c000021a unknown hard Error

stop:c000021a unknown hard Error unknown hard Error Install Shild 로 드라이버 설치 제거 를 행하더중 생긴 에러 하드웨어 에러 인지. 소프트 웨어 에러 인지. 구분하기 어렵다 . 일 부 레지스트 수정중에 생길 수 있는 버그 또는 하드웨어 배드섹터 ? 내 TestPC 에서는 일어 나지 않고 전혀 상관 없는 이의 XP os 에서 일어 났다 . 원인은 무엇인지 ? 꼭 알아 내야 겠다.

Diary 2009.12.16