DEV/UML 3

2. UML 정의 ..

신나는 UML 디자인 첫 한걸음 .. 키워드 정의 - 객체 다이어 그램 Object 객체란 클래스의 인스턴스 값이 매겨진 속성과 행동을 가지고 있는 개별적인 개체를 일컫는다. - 클래스 다이어그램 그리기 .: 이름 정의 Ex) MyWasher:WashingMachine ?? : Washingmachine 객체이름:클래스 이름 익명:클래스 이름 - usecase 다이어그램 . - Status 다이어그램. - 시스퀸스 다이어그램. - 배포 다이어그램. * Function * - Note 주석과 같이 일부 메모지 를 사용할수 있는 기능 이다. - KeyWord , Stereo Type 기존의 UML 요소를 기본으로 하여 다른 요소를 새로 만들 수 있게하는 장치이다. *UML 2.0 의 새로운 기능 * - 복학..

DEV/UML 2011.06.06

1.UML 일단 그리기 !

요건 퍼옴 UML class 관계 표기법 Association (연관) - 지속적인 강한 관계 양방향 class A { private B b } class B { private A a } 서로에 대한 참조 멤버 변수를 갖음 단방향 class A { private B instance[16]; } class B {} A가 B 객체의 instance라는 이름의 참조 멤버 변수 16개를 갖음. 16 대신 *일 경우 vector나 list등을 의미할 수 있다. Recursive Association (재귀) class A { private A a; } 자기자신을 참조할 수 있는 경우 Inner Class (내부 클래스) class A { class B {} } 클래스 안의 클래스 Association Class ..

DEV/UML 2011.06.04

What? UML ? Unified Modeling Language

잼있나요 ? UML? UML ? 정말 ? 어렵지 않나요 ? 일만 많아 지지 않나요 ? 먼저 앞서 UML 은 언어 입니다. 설계 언어 입니다. 시작한다 나의 UML 무엇을 시작할때 나의 기준은 그렇다 . 재미 있나요 ? 근데 재미 있어 보인다 . 난 개발전 그래픽 툴 또는 블럭다이어그램을 그릴수있는 툴 visio 등을 써 왔는데 심심하게 말하면 비슷한거다 . 내가본 이점 - 언어 - 비쥬얼 - 모델링 - 코드생성 - 이식성 - 뽀대 - 일반 사람 도 이해 가능 - 객체지향 와우 ! 대단 대단 실제 코딩 질 , 개발 할때도 잼있지만. 더 큰 빅재미는 설계 할때 가장 잼있다 ... 심플하게 말해서 함수를 하나 만들어도 어떻게 해서 요런 결과를 내는 함수 내부 설계를 할까 .. 고민 하는게 더 큰 재미 일때가 ..

DEV/UML 2011.06.04